TennisVR
Simulação de tênis VR com física multi-ponto (cápsulas seguidoras) + Magnus effect para spin autêntico e sensação real de impacto.
Crio experiências interativas escaláveis unindo engenharia de software avançada, simulação física precisa e design de gameplay intuitivo. Especialista em VR, sistemas autônomos, economia procedural e otimização para mobile.
Simulação de tênis VR com física multi-ponto (cápsulas seguidoras) + Magnus effect para spin autêntico e sensação real de impacto.
Puzzle com shader GLSL personalizado para líquidos multi-camadas, física de mola para inércia e geração procedural.
Idle management com AI autônoma, economia dinâmica, cadeia produtiva automatizada e balanceamento via curvas e fórmulas matemáticas.
Jogo incremental com movimento procedural em Bézier, merge system 3→1, economia escalável e persistência robusta com validação.
Sistema de derretimento dinâmico (RenderTexture heatmap), shader custom e cabo segmentado otimizado com pooling.
As a Game Developer, my passion lies in creating immersive experiences...
Beyond the technical aspects of game development...
I'm seeking new opportunities to contribute...
Before focusing my career on game development...